Er bestaat een tendens om steeds meer vormen van gegevens
digitaal vast te leggen (dat wil
zeggen in binaire codering van 0 en 1). De verschillende soorten gegevens
zijn:
- gestructureerde alfanumerieke gegevens;
- tekst, simpel en in opgemaakte vorm;
- tekeningen en diagrammen (graphics) opgebouwd uit grafische elementen
zoals cirkels, lijnen en stukjes tekst;
- stilstaand beeld (images) in de vorm van rasterbeelden;
- geluid, muziek en spraak, eventueel van hifi-stereokwaliteit;
- bewegend beeld (video), opgebouwd uit beelden en tekeningen.
4.3.1 Naar realistische documenten
De naam voor de informatietechnologie
die al deze vormen van gegevens integreert, is multimedia.
De nadruk ligt bij multimedia niet meer zozeer op gegevens, maar op
documenten die uit verschillende soorten gegevens zijn opgebouwd. Een
simpel voorbeeld is een tekstdocument waarin naast tekeningen ook een
videofilm of een gesproken tekst is opgenomen. Tekstverwerkers zoals
Microsoft Word en WordPerfect bieden deze mogelijkheid al. De software
voor het creëren en raadplegen van multimediadocumenten voor diverse
toepassingsgebieden is sterk in ontwikkeling.
Een complex multimediadocument is opgebouwd uit diverse gegevensobjecten,
zoals tekst, tekeningen, beeld en films. De gebruiker krijgt de mogelijkheid
interactief te bepalen hoe hij de objecten
in het document raadpleegt. Met multimedia
kunnen we bijvoorbeeld een elektronische encyclopedie samenstellen,
die niet alleen teksten en tekeningen bevat, maar ook films om de werking
van dingen te laten zien of om een historische gebeurtenis te vertonen.
Bewegend beeld kan ook het karakter hebben van een interactief spel.
Het spel is opgebouwd uit objecten die bijvoorbeeld personen, wezens,
voorwerpen, gebouwen en landschappen kunnen uitbeelden. De gebruiker
krijgt een werkelijkheid gepresenteerd waaraan hijzelf deelnemer is.
Het gedrag van de gebruiker is mede bepalend voor het gedrag dat de
objecten in het spel vertonen. Met dit soort interactieve documenten
is in combinatie met de juiste gebruikersinterfaces 'virtual
reality' mogelijk, waarbij de zintuigen van de gebruiker de aan
hem gepresenteerde werkelijkheid als de enige werkelijkheid ervaren.
Voor multimedia zijn diverse toepassingen
mogelijk op het gebied van de overdracht van kennis en het verschaffen
van informatie. Ook is multimedia zeer geschikt voor amusement, bijvoorbeeld
in de vorm van interactieve en realistische computerspelen. Essentieel
hierbij is dat mensen in staat zijn met multimedia op de computer documenten
te creëren en vast te leggen die op een heel hoog niveau staan. In een
multimediadocument is het mogelijk gegevens vast te leggen die de gebruiker
kunnen ondersteunen op het niveau van kennis, ervaring en inzicht. De
gebruikers van de documenten krijgen de gegevens op een werkstation
op een duidelijke, overzichtelijke en begrijpelijke wijze gepresenteerd
en kunnen interactief bepalen hoe zij de inhoud raadplegen of beleven.
Door de verdere ontwikkeling van de interfaces
en de programmatuur bieden de documenten een steeds realistischer weergave
van een bestaande of denkbeeldige werkelijkheid. Uiteindelijk zal de
gebruiker het document niet meer als document ervaren, maar als een
werkelijkheid waaraan hij zelf deelneemt.
4.3.2 Synthese van denkbeeldige werkelijkheid
Met steun van de computer kan de gebruiker de inhoud van multimediadocumenten
zelf creëren en samenstellen en zo denkbeeldige werkelijkheden scheppen.
Een eenvoudig voorbeeld is de montage en bewerking van digitale films
en beelden en het bijbehorende geluid. Zowel de inhoud van de individuele
beelden als de volgorde ervan in de film zijn volledig aanpasbaar. Bij
de montage maakt men gebruik van zaken als opgenomen films en foto's,
zelfgemaakte tekeningen en achtergronden. Voor het geluid gebruikt men
opgenomen geluid (muziek, spraak, samples) en zelfgemaakte geluiden.
Muziekinstrumenten zoals synthesizers kunnen aan de computer gekoppeld
worden om geluid in te voeren.
Een mogelijkheid die verder gaat is de synthese van beeld en geluid.
De computer berekent de beelden en geluiden en geeft ze een levensecht
karakter. Voor het beeld geeft men aan de computer gegevens over bijvoorbeeld
de vorm van voorwerpen of van levende wezens, hun bewegingen, hun kleur
en het materiaal van hun buitenkant. De computer kan dan hun gedrag
berekenen en nabootsen. De computer berekent ook achtergronden, perspectief,
lichtval en de juiste kleuren bij de tijd van de dag. Bij synthese van
geluid volgt men hetzelfde principe. De computer krijgt de basiskarakteristieken
van geluiden van muziekinstrumenten, dieren en sprekende mensen. Vervolgens
kan hij bij een bepaald gedrag van het object
het gemaakte geluid berekenen. De huidige televisie-reclame's laten
de vaak absurde dingen zien die mogelijk zijn met montage en synthese
van beeld en geluid. Een goed voorbeeld is ook een film als 'Jurassic
Park', waar de computer de dinosaurussen en hun gedrag levensecht heeft
berekend en getekend.
4.3.3 Toepassingsmogelijkheden
Elektronisch publiceren
Voor de gebruikers van PC's, zowel particulieren als medewerkers van
bedrijven, is steeds meer programmatuur
beschikbaar voor het maken van fraaie documenten en presentaties met
tekst, tekeningen, beeld en geluid. Het resultaat kan op laserprinter
afgedrukt worden als papieren document, of omgezet worden naar dia's
voor een presentatie. Interactieve multimediadocumenten voor gebruik
op de computer worden elektronisch gepubliceerd op CD-ROM. Een andere
vorm van elektronisch publiceren is via een netwerk
zoals Internet.
Communicatie van bedrijven en instellingen
Bedrijven kunnen hun klanten brochures, catalogi, presentaties, voorlichting
en reclame elektronisch als interactieve multimediadocumenten aanbieden.
Klanten kunnen deze gegevens raadplegen op speciale informatiezuilen
of werkstations bij verkooppunten van het bedrijf
of, via het netwerk, op hun eigen PC.
Training en educatie
Multimediadocumenten kunnen met allerlei onderlinge verwijzingen en
raadpleegmogelijkheden in een database worden opgeslagen. Deze hypermedia-database
is ideaal voor educatieve doeleinden. Een gebruiker die een bepaald
onderwerp raadpleegt, krijgt niet alleen tekst maar ook plaatjes en
filmfragmenten te zien. Hij kan verwijzingen naar andere onderwerpen
volgen en zo door de kennis heen navigeren. Documenten kunnen het karakter
hebben van een encyclopedie of van een gerichte cursus.
Interactieve multimediadocumenten die de werkelijkheid zeer realistisch
berekenen en weergeven, ondersteunen het leren van de gebruiker door
de werkelijkheid zo te simuleren dat de gebruiker deze als echt beleeft.
Simulatie is toepasbaar voor het trainen van allerlei situaties. Het
bekendste voorbeeld is een vluchtsimulator. Vluchtsimulatoren zijn de
meest geavanceerde vorm van virtual reality die we op dit moment kennen.
De piloot beleeft de vluchtsimulator alsof hij een echt vliegtuig bestuurt.
Servicedocumentatie
Bedrijven passen multimedia toe voor het maken van servicedocumenten.
Vliegtuigbouwers zetten bijvoorbeeld de onderhoudshandboeken van hun
vliegtuigen op CD-ROM. Luchtvaartmaatschappijen ontvangen nu regelmatig
nieuwe versies van handboeken op CD-ROM, in plaats van een groot pak
papier met wijzigingen. De volgende fase is dat bedrijven hun klanten
via datacommunicatie de beschikking
geven over interactieve elektronische onderhoudshandboeken van hun produkten.
Dit multimediahandboek geeft niet alleen tekst en tekeningen, maar ook
korte instructiefilms, die de monteur tonen hoe hij bepaalde reparaties
en onderhoudswerkzaamheden moet uitvoeren.
Ontwerp en simulatie
Bedrijven leggen in toenemende mate het ontwerpen van hun produkten
en produktieprocessen vast in multimediadocumenten. Computer Aided Design
(CAD) ondersteunt het ontwerpen van industriële produkten en processen.
Ook de ontwikkelaars van toepassingen gebruiken ontwikkeltools bij het
ontwerpen van gegevensmodellen en programma's.
De toevoeging van video maakt simulatie van processen mogelijk. Simulatiesoftware
ondersteunt het ontwerpen en herontwerpen van processen. Een ontwerp
van een gebouw kan zo worden vastgelegd dat de opdrachtgever niet alleen
de buitenkant en de indeling kan beoordelen, maar met hulp van de computer
door het gebouw kan 'wandelen'. Zo krijgt hij een beeld hoe het gebouw
er van binnen uit zal zien.
Het opslaan en beheren van elektronische ontwerpen gebeurt in Product
Data Management Systemen. Deze bevorderen de kennisoverdracht tussen
de ontwerpers en maken hergebruik van componenten uit eerdere ontwerpen
in nieuwe ontwerpen mogelijk.
Van papieren naar computerondersteunde organisatie
Elektronische documenten zullen in toenemende mate papieren documenten
vervangen. Voor administratieve organisaties
die veel met documenten en dossiers werken, betekent dit dat ze van
handmatig werken op papier over kunnen stappen op computerondersteund
werken met elektronische documenten. De technologie die zich richt op
vervanging van papieren documenten door elektronische, is die van Documentaire
Informatiesystemen (DIS). Bij DIS ligt de nadruk op het archiveren en
toegankelijk houden van elektronische documenten. Een tweede aandachtsgebied
is de ondersteuning van bedrijfsprocessen
met elektronische documenten. Hierbij speelt in eerste instantie Image
Processing een belangrijke rol. De gebruiker zet de papieren documenten
via een scanner om naar images die hij verder elektronisch archiveert
en raadpleegt. Een volgende fase is het introduceren van elektronische
documenten die op multimedia zijn gebaseerd, zoals elektronische catalogi,
aanvraagformulieren, klantdossiers of werkdossiers ter ondersteuning
van een administratief proces.
4.3.4 Samenvatting
Multimedia is nog volop in ontwikkeling. Dit hangt samen met de ontwikkeling
van andere takken van informatietechnologie. Multimedia is in de eerste
plaats afhankelijk van de verdere ontwikkeling van gebruikersinterfaces.
Multimedia vergt ook een andere aanpak van het ontwerpen en bouwen van
software. De objectgeoriënteerde werkwijze lijkt hiervoor het meest
geschikt. Het opslaan en beheren van multimediadocumenten in databases
en de methoden om door deze documenten te navigeren, zijn nog in ontwikkeling.
Dit zijn nieuwe onderwerpen op het terrein van databases en kennistechnologie.